Эксклюзивное интервью с художником Бобби Чиу
Представляем Вам интервью с художником Бобби Чиу. Интервью было составлено по вопросам, которые спрашивали у Бобби пользователи ресурса.
-Привет! Расскажите нам немного о себе. Откуда родом, сколько вам лет, где живете, ваше семейное положение. В общем, краткая автобиография.
Меня зовут Бобби Чу, я художник и иллюстратор компьютерной графики, живу в городе Торонто, провинция Онтарио, Канада. Мне 30 лет и я не женат, но у меня есть девушка, она со мной уже много лет, и мы вместе воспитываем очаровательную маленькую морскую свинку, которую я считаю прекрасным символом нашей взаимной привязанности.
Когда я был маленьким, я имел привычку рисовать все подряд на всем, что попадет под руку, используя при этом свои любимые восковые мелки. Под руку попадались также и белые стены нашей квартиры. Впрочем, вместо того, чтобы наказать меня, мама просто обклеила стенку бумагой для рисования (бумага была в рулонах, приклеивалась с помощью скотча), так, чтобы это бумага закрывала пространство приблизительно вровень с моим ростом. И все это для того, чтобы я продолжал рисовать! Я думаю, что все, что я сегодня делаю, началось с этого. Я до сих пор рисую на своем рабочем столе, на книжах, на скатерти и т.д.
-Где ты учился искусству и чему учился, или, может, ты - самоучка? Давно ли занимаешься рисунком всерьез? Хотелось бы узнать, какой путь ты прошел, чтобы стать тем, кем ты есть сейчас, и как долго длился твой путь от художника-любителя до профессионала своего дела?
Я изучал рисование, классическую анимацию и компьютерную анимацию в Колледже Шеридан в городе Оаквилль, провинция Онтарио. Моя профессиональная карьера художника началась на самом деле на пару лет раньше, когда я получил работу в компании Thinkway Toys в городе Маркхем, Онтарио. Thinkway имела лицензии на производство игрушек для различных известных брендов, таких как Pixar, Disney, Star Wars, а также некоторых персонажей DC Comics, например, Бэтмэна. Когда я там работал, мы занимались производством продукции для мультика История Игрушек (Toy Story). Мне было всего 17 лет тогда, и работал я совсем не в группе дизайна, но все равно постоянно тусовался с ребятами из этой группы, сам сделал множество набросков, и, на мою удачу, пара скетчей понравилась одному парню. Таким вот образом меня приняли в команду и так я получил мою первую «профессиональную» работу.
С тех пор, как я помогал разрабатывать игрушки для Disney и Pixar, прошло уже 13 лет. С точки зрения искусства я теперь совсем не тот, каким был в 17 лет. Я думаю, путь, который я прошел, можно описать одним словом: непрекращающийся. Нельзя сказать, что моя карьера была какой-то особенно счастливой или наоборот. Начав с дизайна игрушек, я сам создал себе некие возможности для роста, а получив такие возможности, выжал из них все, что можно было выжать.
Стать хорошим профессиональным художником невозможно просто по мановению волшебной палочки. Я встречал множество художников, которых я лично очень уважаю, и самыми успешными из них всегда оказывались те, что работали больше всех. Пока что мне потребовалось 13 лет профессионального роста, однако я не считаю, что мой рост закончен. Я хочу научиться очень многому и хочу еще большего достичь в искусстве.
-Как ты считаешь, необходимо ли профессиональное художественное образование для того, чтобы добиться больших результатов?
Институт научил меня правильно распределять свое время, работать эффективно, а также дал мне желание стать лучше, чем я был вчера. В институте студенты всегда невольно сравнивают себя с сокурсниками. Сравнение ведет к соревнованию, а соревнование порождает совершенство. Очень мало людей может соревноваться с самим собой и самостоятельно мотивировать свой рост, и такие люди неизбежно очень талантливы. Им не нужно идти в школу и зарабатывать диплом. Но, к сожалению, остальные, а их большинство, все-таки не такие, поэтому я бы всем советовал пойти учиться, хотя бы на пару лет, чтобы выработать основополагающие навыки и самодисциплину, необходимые для того, чтобы выжить в художественной индустрии.
-Можешь ли рассказать о распорядке твоего дня и много ли времени есть для творчества?
Мой обычный рабочий день начинается приблизительно в 8-00 утра. Я прихожу в студию и в течение пары часов делаю свою «художественную разминку». Потом я трачу остаток утра, работая над различными проектами, которые находятся на повестке дня. После обеда я могу продолжать работу над проектом, если мне кажется, что сегодня очень хороший день для рисования и мне все легко и быстро удается. В противном случае, я могу поработать над чем-нибудь для себя лично, чисто ради смены занятия, а также чтобы стимулировать мозги.
Я считаю, что самый успешный проект, который я выполнил на нынешний день, это наша серия книг по искусству «Наброски». Мне говорили, что я сам являюсь самым строгим своим критиком (я считаю, что для художника очень опасно слишком потакать своему искусству, потому что тогда мы прекращаем свое развитие и наши умения перестают прогрессировать), но я горжусь тем, как много мы смогли вложить в эти книжки. Они были очень популярны среди нашей постоянной аудитории, как в интернете, так и на выставках. Кроме того, я очень доволен своими проектами для кино и телевидения, которые я выполнил в прошлом году. К сожалению, они еще пока находятся в разработке, поэтому я мало что могу сказать о них сейчас. Но когда они будут готовы к выпуску, я обязательно объявлю об этом на нашем сайте www.imaginismstudios.com .
Неважно, откуда начинается вдохновение, от персонажа или от ситуации, все годится, если вы сможете как следует развить начальную идею.
-Как ты продвигал свои работы и когда пришло признание, после какой твоей работы о тебе заговорили всерьез?
К мысли о том, что мои работы надо продвигать, я пришел, можно сказать, случайно. Компания Alias Wavefront, создатели Alias Sketchbook Pro, объявили конкурс на лучшую работу, созданную с помощью их софта. Я зарегистрировался и нарисовал картинку «Чувство необъяснимого страха» ("Eerie Feeling") (прим. пер. - http://www.imaginismstudios.com/images/port/eerie-feeling-girl-portrait.jpg ).
Q. Что ты больше предпочитаешь: CG или традиционный рисунок и живопись, и почему? Какие твои любимые инструменты и материалы, которые ты используешь при рисовании?
У меня нет предпочтений в традиционных материалах. В зависимости от этапа я могу в основном работать мягким карандашом, а на следующей неделе больше пользоваться пастелью, или еще как-нибудь. Мой обычный стандарт – это шариковая ручка на обычной бумаге для набросков, поскольку это то, что можно легче всего найти под рукой или носить с собой.
Основное в дизайне персонажей для меня – это придумать персонажу полную и интересную жизнь, а потом просто зарисовать один какой-нибудь момент из нее. В результате я могу рассказать вам, откуда мои герои родом, что они делали в предшествующий запечатленному момент и что они делали потом. Если вы сначала создадите вашему герою целую жизнь, он и на рисунке станет выглядеть гораздо более жизненным.
- Что для тебя важно во время работы, а на что не обращаешь внимания?
Я считаю, что практически все одинаково важно. Начиная с распределения времени, чтобы успеть в срок, и кончая разминкой перед работой, все важно. Чтобы рисовать и создавать шедевры, вы должны думать обо всем, включая думание ни о чем, с тем, чтобы дать вашей руке возможность подвигаться бессознательно.
-Где черпаешь вдохновение? Что любишь делать помимо рисования и как отдыхаешь?
Простой ответ на все три вопроса: путешествие. Мир так велик и так полон удивительных вещей, поэтому, когда я путешествую, я постоянно вдохновляюсь тем, что вижу вокруг, а также людьми, с которыми я встречаюсь. Я ужасно рад, что нам приходится много путешествовать, ездить на выставки и конференции в другие города и другие страны, и возможность быть просто туристом, просто впитывать в себя образы и звуки из жизней других людей – это так успокаивает и умиротворяет меня всякий раз.
Иногда талант может стать настоящей ловушкой, поскольку он дает ленивому человеку неплохую отмазку, чтобы не работать. Художники, на которых мы все равняемся, поднялись на такую высоту только потому, что работали больше всех. Нет другого волшебного способа, только этот.
Поэтому, если вы новичок, постоянно напоминайте самому себе, что вокруг полно людей, которые лучше вас, и, чтобы догнать и перегнать их, вам надо работать больше, чем работают они. Волшебным оружием каждого новичка должна стать его страсть.
Если вы - уже состоявшийся профессиональный художник, мой совет точно такой же: не расслабляйтесь слишком и не переставайте совершенствоваться, потому что где-то там бродит голодный и одержимый художник-любитель, который намерен в один прекрасный день отнять у вас вашу работу, так что не спите.
Сайт художника: imaginismstudios.com
Перевод: Anna Kozhukhovskaya - zinno_ber@yahoo.com
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
Интервью
Wacom
Чат
Опросы






































